IS聯絡我
REF.01BRAND BOOK — V1.0

除了寫軟體,
我還打造值得存在的產品。

嗨,我是 Is(陳伊思)。我協助你將想法,逐步發展成可運作、可維護、可持續演進的產品——技術只是完成這件事的方法,不是目的。

我親自參與需求討論、架構設計與開發,必要時邀請領域夥伴協作,以產品品質作為合作的基礎。

Product Builder · 婪天互動有限公司 負責人

FIG.01 — 工作流程產品化路徑
01理解問題需求從哪來
02重新定義需求方法 ≠ 真正需要
03建立產品模型角色 · 流程 · 邊界
04建立工程架構資料流 · 擴充方式
05開始實作理解清楚後才動手
06持續修正上線後仍在演進
持續修正 反饋至 重新定義需求
REF.02核心原則

五個層級的判斷順序,指引我怎麼思考、怎麼做決定。

品牌
品牌先於公司
IS 代表我的工作方式與價值觀;公司則是簽約與開票的法人主體,兩者角色不同。
思考
思考先於技術
我會先理解你的問題,再選擇合適的技術。
產品
產品先於程式
交付的是能運作的產品,不是一堆程式碼。
真實
真實優先於包裝
呈現真實的能力、工作方式與作品,不堆砌無法對應的承諾。
長期
長期價值優先於短期流行
產品設計考量未來維護與擴充,而非只求上線。
REF.03我做過什麼

從博弈遊戲、互動裝置到 AI 應用,以下是部分實際開發作品。

Unity · Cocos Creator

老虎機 / 棋牌遊戲

開發老虎機與棋牌類遊戲前端,注重滾輪流暢度、Draw call 優化,以及表演期間避免卡頓的效能調校。

Queue 金流 · 三方登入 · 湊桌

手遊 App 功能開發

商城與第三方金流(Queue 輪詢)、Line / Apple 登入、湊桌邏輯、無限列表與全域 Dialog 系統等業務功能。

Arduino · Unity3D · 互動裝置

甜心超市特賣會

超音波感測器控制角色移動的限時搶購遊戲,從發想、美術到程式一手完成。

插畫 · 動畫

動畫:畫說漢字

設計師時期的插畫與動畫作品,「吉祥如意」等成語動畫系列。

REF.04技術能力(參考)

技術依專案需求選用,不為了展示而堆砌。

語言
C#GoJavaScriptTypeScriptPythonNode.js
遊戲
UnityCocos CreatorClient / UINetworkGame System
前端
ReactNext.js
後端
REST APIWebSocketgRPC
資料庫
PostgreSQLSQLiteRedis
AI
OpenAI APIOCROpenCV流程自動化
架構
GatewayDashboardERP多服務系統
REF.05合作方法

接到需求後,我依序進行六個步驟。

「為什麼?」是過程中經常出現的問題——這不是拖延,而是確保方向正確。

01

理解問題

需求從哪來?真正想解決什麼?誰會使用?

02

重新定義需求

區分「想要的方法」與「真正需要解決的事」。

03

建立產品模型

角色、流程、使用情境與產品邊界。

04

建立工程架構

資料流、服務劃分、擴充方式。

05

開始實作

在理解與架構清楚之後才動手。

06

持續修正

產品上線後仍持續演進。

REF.07聯絡我的方法

如果你的專案符合上面的合作模式,我們可以直接談。

告訴我你正在解決什麼問題——我會先問「為什麼」,而不是先報價。